[1]
Sutrisno et al. 2026. OPTIMALISASI MEDIA GAMIFIKASI DIGITAL DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN UNTUK MENGEMBANGKAN CIVIC SKILLS MAHASISWA. Ganesha Civic Education Journal. 8, 2 (Oct. 2026), 225–236. DOI:https://doi.org/10.23887/gancej.v8i2.8440.